※やや攻撃的な表現が含まれますので、不快に思われる方は読まないでください😇
気づけ!オーバーヒートだぞ!!
みなさんこんにちは、クロブしてますか?管理人のこうたれです。
本日はシャッフルに潜ってみて「この戦い方は勝率伸びないだろうなあ〜」って思ったプレイヤーの特徴について書いていきたいと思います。
今回のテーマは「着地」
移動から攻撃まで、ほぼ全ての行動に消費されるブーストゲージ。これをしっかり管理し、いかに相手より有利に立つかが勝利のポイントです。
「なかなか勝てないよぉ〜」って人は参考にしてみてください!
ガンダムVSシリーズの基礎中の基礎「ブースト」
ガンダムバーサスのオリジナリティ要素としてブーストという要素があります。ほんとーーーーに初代「連邦VSジオン」時代から搭載されているクッソ重要なシステムです。
歩行や一部の武装を除いたほぼ全ての行動を行うとこのブーストゲージを消費し、逆に着地をすることによって回復するので、行動の随所随所で着地をおり混ぜブーストゲージを回復させる必要があります。
このときの着地の際に生じる再行動までに必要な時間(隙)は消費したブーストゲージによってかわり、ブーストゲージが少なければ少ないほど隙が大きくなります。
ブーストゲージが枯渇するまで使った場合はペナルティとしてオーバーヒート状態になり、この隙が非常に大きくなります。
ブーストゲージをうまく配分し移動と攻撃などの行動を行うというのがこのゲームの特徴的なところで、
攻撃や回避をしたらどうしても着地という隙を晒さなければいけないというジレンマがこのゲームの醍醐味ですね。
ブーストゲージを消費し攻撃して、ブーストゲージを消費して敵の攻撃を耐え忍ぶ。いかにブースト有利に立てるかで攻撃を当てるか、勝負はブーストゲージの管理で決まると言っても過言ではありません。
え?なに??そんなの当たり前??
ホントにわかってるか怪しいヤツが多いからわざわざこんな記事書いてんだよ!!!😡😡😡
先に飛ぶより後に飛べ
まずフツーに考えて敵より先に飛べば敵より先にブーストが無くなりますよね。
あと、敵より攻撃を増やせば敵より先にブーストがなくなります。
敵が3回着地をする間に自分が1回しか着地しないのであれば、敵は確かに小さい隙を3回晒していますが、自分はさらに大きい隙を晒すことになります。
小さい隙ってのは再行動が間に合うので大体は被弾ひないんですよね。攻撃を受けるのはブーストゲージを多く消費しておおきな隙を晒してしまったとき。
あまり勝ててない人って着地をあまりせずに攻撃ばかりに専念してしまっています。
ズンダばっかりに気を取られてひたすら前ブーストしてるんですよね。
一回攻撃行動を取ったら一回着地することを意識して着地を増やしていきましょう。
ちなみに管理人は対戦開幕前ブーで突っ込み、しょっちゅうゲロビをもらっています😇
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